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 Take-TwoInteractiveでAI部門の責任者を務めていたルーク・ディッケン氏が,同職を解任されるとともに,同部門で人員削減が行われたことを明らかにした。同社CEOのストラウス・ゼルニック氏は,ゲーム開発に生成AIを取り入れていることを明かしつつも,AIはヒット作を生む“魔法のツール”ではないと発言していた。